강사의 표현을 따라가느라 지원자만의 취향과 장점이 흐려집니다.
온라인 게임원화 학원 · GAME CHARACTER ART · KIMIN CLASS
잘 그리는 것을 넘어,
나만의 캐릭터를 설계하는 원화가로.
게임원화가 취업을 위한 포트폴리오는 강사의 그림을 따라 그리는 것으로 완성되지 않습니다. 탄탄한 기본기 위에 각자의 취향과 장점을 세우고, 실무자가 디자인 의도와 제작 과정을 읽을 수 있는 캐릭터를 설계합니다.
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- 넷마블 · 하이브게임 캐릭터 원화 실무
- 전임 교수 경력한국IT직업전문학교
- 다양한 스타일실사·반실사·캐주얼·SD
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수업 참여 가능
월·수
14:00~18:00
클래스 정원 8명
일요일
13:00~18:00
클래스 정원 8명
평일반과 주말반 모두 클래스 정원 8명으로 운영합니다.
게임원화가 취업 준비에서 자주 놓치는 것
잘 그리는데도,
왜 기억에 남지 않을까요?
완성도 높은 그림이 많아진 지금은 한 장의 인상만으로 경쟁력을 설명하기 어렵습니다. 실무자는 그림 안에서 기본기뿐 아니라 설정을 해석한 방식, 디자인의 이유, 피드백을 반영하는 판단까지 함께 확인합니다.
결과물은 보이지만 캐릭터를 어떻게 설계했는지 과정이 읽히지 않습니다.
정면의 인상은 좋지만 측면·후면에서 의상과 소품의 구조가 달라집니다.
의상·무기·액세서리가 캐릭터의 직업과 세계관을 설명하지 못합니다.
피드백은 반영했지만 무엇을 왜 바꿨는지 자신의 언어로 말하기 어렵습니다.
각자의 취향과 장점을 살리면서, 실무자가 설계 의도와 제작 과정을 읽을 수 있는 포트폴리오를 준비합니다.
AI 시대에도 경쟁력을 갖추는 게임원화가를 위한 교육
빠르게 만드는 능력을 넘어,
판단하고 설계하는 원화가로.
생성형 AI는 짧은 시간 안에 다양한 이미지를 제안할 수 있습니다. 그러나 게임 캐릭터 원화는 인상적인 이미지 한 장으로 완성되지 않습니다. 설정을 해석하고, 일관된 구조를 만들고, 피드백에 맞춰 수정하며, 다른 제작 직군이 이해할 수 있도록 디자인의 이유를 설명해야 합니다.
콘셉트 해석
캐릭터의 성격·직업·세계관을 형태와 색, 의상과 소품으로 번역합니다.
구조의 일관성
정면에서 만든 디자인이 측면과 후면에서도 자연스럽게 연결되도록 설계합니다.
피드백과 수정
캐릭터의 핵심 콘셉트를 유지하면서 요구사항에 맞게 필요한 부분을 수정합니다.
의도 설명과 협업
기획·모델링 등 다른 제작 직군이 이해할 수 있도록 디자인 근거를 정리합니다.
자신만의 방향
강사의 화풍이나 일시적인 유행을 복제하지 않고 자신의 취향과 장점을 발전시킵니다.
결과를 판단할 수 있는 사람으로.
도구가 바뀌어도 흔들리지 않는 기본기와 디자인 사고를 훈련합니다. 무엇을 만들 것인지 결정하고, 결과의 문제를 찾아내며, 프로젝트의 목적에 맞게 다시 설계할 수 있는 힘을 기릅니다.
게임원화학원 선택 기준 · 게임원화가 취업 준비
잘 그린 한 장을 넘어,
취업에서 설명되는 포트폴리오로.
게임원화가는 단순히 예쁜 그림을 만드는 직무가 아닙니다. 세계관과 캐릭터 설정을 시각 언어로 풀고, 다른 제작 직군이 이해할 수 있는 형태로 디자인을 구체화해야 합니다. 수업은 기본기와 개인의 색, 실무 제작 과정과 취업 포트폴리오를 하나의 흐름으로 연결합니다.
기본기 진단
인체·형태·빛·색에서 현재 부족한 지점을 찾고, 감이 아니라 원리로 수정할 수 있게 준비합니다.
개인의 스타일 설계
강사의 화풍을 복제하지 않고 선호 장르와 강점을 분석해 자신만의 캐릭터 디자인 방향을 선명하게 만듭니다.
실무 과정 훈련
레퍼런스 탐색, 러프, 디자인 검토, 수정, 완성까지 실제 제작 흐름을 반복하며 작업 판단 기준을 쌓습니다.
취업 포트폴리오 완성
지원 직무와 회사에 맞춰 작품을 선별하고, 결과물뿐 아니라 설정과 디자인 의도가 읽히도록 페이지 흐름을 정리합니다.
그림은 나에 대한 기록이자, 타인과의 커뮤니케이션입니다.
퀄리티만 높이는 수업이 아니라
방향을 잃지 않는 힘을 기릅니다.
혼자 그림을 그리다 보면 무엇을 고쳐야 하는지 몰라 헤매거나, 결과가 나오지 않아 절망하는 순간을 만나게 됩니다. 키민 강사는 작업의 퀄리티를 높이는 것뿐 아니라 그 과정을 버텨낼 수 있도록 방향을 잡고 멘탈을 돌보는 것까지 강사의 역할이라고 생각합니다.
포트폴리오는 실무자에게 자신을 설명하는 첫 번째 문서입니다. 실무에서는 완성도 높은 이미지를 넘어, 유저가 공감할 수 있는 캐릭터와 팀이 이해할 수 있는 디자인 의도를 전달해야 합니다. 수업은 기술과 표현, 그리고 자신의 방향성을 함께 연결합니다.
STYLE STUDY
CASUAL / SEMI-REAL
CHARACTER ARTIST
캐릭터 원화가
키민 KIMIN
넷마블과 하이브에서 재직했으며, 한국IT직업전문학교 전임 교수와 다수 교육기관의 강의 경험을 갖춘 캐릭터 원화가입니다. 넷마블·위메이드 외부 작업에도 참여했습니다.
실사, 반실사, 캐주얼, SD 등 서로 다른 표현 방식을 작업하며 축적한 노하우를 전달합니다. 특정 스타일 하나를 정답으로 제시하기보다, 학생이 지향하는 그림의 방향을 찾고 그 방향을 잃지 않도록 돕습니다.
넷마블·하이브 재직 경험
넷마블·위메이드 외부 작업 참여
한국IT직업전문학교 전임 교수·다수 학원 강의
실사·반실사·캐주얼·SD 캐릭터 디자인
KIMIN CLASS · STUDENT VOICES
내 그림이 왜 멈춰 있는지,
수업을 듣고 알게 됐어요.
기본기를 이해하는 순간부터 스스로 수정할 수 있게 된 변화까지.
키민 강사의 게임원화 수업을 경험한 수강생들의 이야기입니다.
무조건적인 칭찬보다,
발전할 방향이 필요했어요.
이전에 다른 학원들을 다녀봤을 땐 항상 칭찬이나 좋은 이야기만 해주셔서, 솔직히 내가 진짜 실력이 늘고 있는 게 맞는지 늘 의문이었어요. 그런데 키민 선생님은 제 그림을 정말 진지하게 뜯어봐 주시고, 현재 제 실력과 취업을 위해 앞으로 어떻게 나아가야 할지 객관적으로 냉정하게 짚어주십니다. 무조건적인 칭찬보다 발전할 수 있는 명확한 방향을 잡아주셔서 너무 만족스럽고 속이 다 시원합니다.
배운 지 한 달,
그림의 원리가 보이기 시작했어요.
원화를 배운 지 이제 한 달 정도 되었는데 기대했던 것보다 훨씬 깊이 있는 수업이라 매주 놀라고 있습니다. 캐릭터 비율이나 기본 뼈대, 디자인의 코어 구조부터 시작해서 후반 디테일 마감까지 단계별로 차근차근 설명해 주시니까 원리가 이해되기 시작했어요. 기초부터 제대로 단단하게 다지고 싶은 분들에게 진짜 추천하고 싶습니다.
어디가 어색한지 몰랐던 그림,
이제는 이유를 알아요.
혼자 그릴 때는 색감도 붓 터치도 뭔가 어색한데 어디가 틀렸는지 이유를 몰라 답답했습니다. 키민 선생님 수업을 들으면서 제가 평소 드로잉과 채색에서 무의식적으로 범하던 안 좋은 습관과 약점들을 정확하게 피드백받아 고쳐나갈 수 있었어요. 제 약점을 정확히 알고 보완해 나가는 과정이 이렇게 재밌을 줄 몰랐습니다.
제 그림의 문제점이
스스로 눈에 보이기 시작해요.
혼자 독학할 때는 몇 시간을 붙잡고 있어도 감이 안 잡히고 제자리걸음만 걷는 느낌이었는데, 선생님 피드백을 거치고 나니 이제는 제 그림의 문제점이 스스로 눈에 보이기 시작해요. ‘보는 눈’ 자체가 트이니까 수정 작업도 훨씬 수월해졌습니다. 앞으로 본격적으로 취업 포트폴리오를 구성할 때도 정말 큰 자산이 될 것 같습니다.
숙제처럼 그리던 그림에서,
한 획에도 의도를 담는 그림으로.
키민 선생님 덕분에 단순 스킬뿐만 아니라 그림을 대하는 제 태도 자체가 완전히 달라졌어요!! 예전에는 막연하게 숙제하듯 그렸다면, 지금은 한 획 한 획에 의도를 담아 고민하면서 그리게 되었습니다. 진심으로 지도해 주시는 게 매 수업 느껴져서 더 열심히 하게 돼요. 항상 감사드려요 쌤!!
감으로만 그리던 독학에,
확실한 기준이 생겼어요.
좋은 말만 해주는 입에 발린 칭찬이 아니라, 실전 필드 기준에서 제 작업물을 객관적으로 분석해 주시는 게 키민 멘토님의 가장 큰 장점입니다. 한 달 남짓한 시간 동안 기본 구조 설계부터 디테일 마감, 드로잉과 채색의 취약점까지 확실하게 잡아가고 있어요. 감으로만 때우던 독학의 한계를 넘어 확실한 기준점을 세워주신 키민 선생님께 항상 감사드립니다!
지금 내 그림에 필요한 피드백은 무엇일까요?
현재 작업물로 수강 상담하기 ↗강사의 그림을 복제하지 않고,
당신의 그림을 완성합니다.
같은 강사에게 배운 학생들의 포트폴리오가 모두 같은 얼굴과 채색을 가질 필요는 없습니다. 개인의 취향과 목표를 읽고, 장점은 더 선명하게 만들며 부족한 부분은 기본기부터 보완합니다.
개인의 색
좋아하는 장르와 표현 방식, 이미 가진 강점을 포트폴리오의 경쟁력으로 발전시킵니다.
탄탄한 기본기
인체·빛·색·형태를 이론과 실습으로 함께 익혀, 감에만 의존하지 않도록 합니다.
실무의 언어
설정과 디자인 의도를 설명하고, 피드백을 반영해 결과물로 연결하는 작업 방식을 배웁니다.
제작 가능한 디자인으로.
정면의 인상뿐 아니라 후면 구조와 측면 실루엣까지 일관되게 설계합니다.
알고 그리는 사람은
수정의 이유도 설명할 수 있습니다.
이론과 작업을 분리하지 않습니다. 이해한 원리를 곧바로 자신의 캐릭터에 적용하며, 작업 과정 전체를 반복 가능한 방식으로 정리합니다.
인체 해부학
인체의 구조와 비례, 균형을 이해하고 포즈와 캐릭터 체형에 적용하는 이론과 실습
캐릭터 설정
성격·직업·세계관의 단서를 외형과 소품에 연결해 매력적인 캐릭터로 구체화
빛·그림자·색
광원의 방향, 명암의 구조, 색의 관계를 이해하고 장면의 분위기와 입체감 표현
묘사와 퀄리티
재질과 밀도, 시선의 집중도를 조절하는 다양한 묘사법과 완성도 향상 방법
실무 파이프라인
레퍼런스 탐색부터 러프, 디자인 검토, 수정, 완성까지 실무 흐름에 적응하는 작업 방식
디자인의 강약
형태와 디테일을 모두 강조하지 않고, 정보의 우선순위를 세워 캐릭터의 핵심을 전달
실루엣과 리듬
멀리서도 캐릭터의 특성이 읽히는 실루엣과 크고 작은 형태가 만드는 시각적 리듬 표현
OBSERVE · DESIGN · REVIEW · PRESENT
한 장을 완성하는 기술에서,
작업을 반복할 수 있는 기준으로.
수업은 단계를 외우는 방식이 아니라, 각 과정에서 무엇을 판단해야 하는지 이해하고 자신의 작업에 적용하는 흐름으로 진행됩니다.
관찰과 구조
인체·형태·비례를 분석해 어색함의 원인을 찾습니다.
설정과 실루엣
성격과 세계관을 형태·의상·소품으로 번역합니다.
피드백과 수정
문제를 구분하고 수정 전후의 선택 이유를 정리합니다.
포트폴리오 구성
결과와 과정이 빠르게 읽히도록 작업물을 구성합니다.



스타일은 달라도,
캐릭터의 이유는 선명하게.
캐주얼한 스트리트 룩부터 판타지, 턴어라운드까지 키민 강사의 작업 스펙트럼입니다. 이미지를 선택하면 크게 볼 수 있습니다.
KIMIN · CHARACTER DESIGN WORKFLOW
한 장의 일러스트를 넘어,
게임에 필요한 세계를 설계합니다.
캐릭터의 첫인상부터 정·측·후면 설계, 몬스터의 생태와 실루엣, 무기와 액세서리 UI까지. 실제 제작 과정에서 필요한 디자인 사고와 작업 범위를 키민 강사의 작품으로 확인해 보세요.
Character Illustration
캐릭터의 성격과 세계관을 한 장에 담는 표현
Character Design
레퍼런스와 설정을 제작 가능한 형태로 구체화
Monster Design
형태와 재질, 움직임이 읽히는 크리처 콘셉트
Weapons & UI
캐릭터의 정체성을 완성하는 장비와 인터페이스
GAME CHARACTER ART CAREER FAQ
게임원화학원과
게임원화가 취업 준비가 궁금하다면.
지방에서도 온라인으로 수업에 참여할 수 있나요?
네. 엠나인아카데미 게임원화 클래스는 디스코드를 통한 실시간 온라인 수업으로 진행합니다. 전국 어디서나 참여할 수 있으며, 평일반과 주말반을 운영합니다. 평일반은 월·수 14:00~18:00, 주말반은 일요일 13:00~18:00에 진행하며, 각 반 클래스 정원은 8명입니다.
게임원화학원에서는 무엇을 배우나요?
인체 해부학, 캐릭터 설정, 빛과 그림자, 색, 묘사, 실루엣, 실무 파이프라인을 배우고 개인 목표에 맞춘 게임원화 포트폴리오를 준비합니다. 엠나인아카데미는 특정 화풍을 그대로 따라 하게 하기보다 학생이 가진 장점을 살리고 부족한 기본기를 보완하는 방식으로 지도합니다.
게임원화가 취업 포트폴리오는 어떻게 준비하나요?
먼저 지원하려는 회사와 직무가 요구하는 스타일과 역할을 분석합니다. 이후 기본기, 캐릭터의 설정과 디자인 의도, 제작 과정을 보여줄 수 있는 작품을 선별하고 피드백과 수정을 반복해 완성합니다. 작품 수를 늘리는 것보다 각 작업의 목적과 강점이 빠르게 읽히도록 구성하는 것이 중요합니다.
그림을 처음 배우는 입문자도 수강할 수 있나요?
현재 실력과 목표를 상담한 뒤 인체와 형태 등 필요한 기본기부터 단계적으로 시작할 수 있습니다. 경험자에게는 부족한 판단 기준과 포트폴리오 완성도를, 입문자에게는 제작 과정의 전체 지도를 제공하도록 과제의 깊이를 조정합니다.
강사의 그림 스타일과 같은 포트폴리오를 만들게 되나요?
아닙니다. 키민 강사의 수업은 학생마다 좋아하는 장르와 표현 방식이 다르다는 점을 전제로 합니다. 개인의 색을 유지하면서 인체, 형태, 빛과 색, 디자인의 강약처럼 결과물을 지탱하는 공통 기본기를 강화합니다.
M9 GAME CHARACTER ART CLASS
남들과 같은 그림이 아니라,
나만의 캐릭터를 시작하세요.
실시간 온라인 클래스로 전국 어디서나 수업에 참여할 수 있습니다. 현재 작업물이나 포트폴리오가 있다면 상담 시 함께 살펴보고, 지금 필요한 훈련과 준비 방향을 안내합니다.

