넷마블·하이브 재직 경험
GAME CHARACTER ART · KIMIN CLASS
잘 그리는 사람을 넘어,
기억되는 캐릭터를 만드는 원화가로.
강사의 그림을 따라 그리는 수업이 아닙니다. 탄탄한 기본기 위에 각자의 취향과 장점을 세우고, 보는 사람과 소통하는 캐릭터를 설계합니다.
- 넷마블 · 하이브게임 캐릭터 원화 실무
- 전임 교수 경력한국IT직업전문학교
- 다양한 스타일실사·반실사·캐주얼·SD
그림은 나에 대한 기록이자, 타인과의 커뮤니케이션입니다.
퀄리티만 높이는 수업이 아니라
방향을 잃지 않는 힘을 기릅니다.
혼자 그림을 그리다 보면 무엇을 고쳐야 하는지 몰라 헤매거나, 결과가 나오지 않아 절망하는 순간을 만나게 됩니다. 키민 강사는 작업의 퀄리티를 높이는 것뿐 아니라 그 과정을 버텨낼 수 있도록 방향을 잡고 멘탈을 돌보는 것까지 강사의 역할이라고 생각합니다.
포트폴리오는 실무자에게 자신을 설명하는 첫 번째 문서입니다. 실무에서는 완성도 높은 이미지를 넘어, 유저가 공감할 수 있는 캐릭터와 팀이 이해할 수 있는 디자인 의도를 전달해야 합니다. 수업은 기술과 표현, 그리고 자신의 방향성을 함께 연결합니다.
STYLE STUDY
CASUAL / SEMI-REAL
CHARACTER ARTIST
캐릭터 원화가
키민 KIMIN
넷마블과 하이브에서 재직했으며, 한국IT직업전문학교 전임 교수와 다수 교육기관의 강의 경험을 갖춘 캐릭터 원화가입니다. 넷마블·위메이드 외부 작업에도 참여했습니다.
실사, 반실사, 캐주얼, SD 등 서로 다른 표현 방식을 작업하며 축적한 노하우를 전달합니다. 특정 스타일 하나를 정답으로 제시하기보다, 학생이 지향하는 그림의 방향을 찾고 그 방향을 잃지 않도록 돕습니다.
넷마블·위메이드 외부 작업 참여
한국IT직업전문학교 전임 교수·다수 학원 강의
실사·반실사·캐주얼·SD 캐릭터 디자인
강사의 그림을 복제하지 않고,
당신의 그림을 완성합니다.
같은 강사에게 배운 학생들의 포트폴리오가 모두 같은 얼굴과 채색을 가질 필요는 없습니다. 개인의 취향과 목표를 읽고, 장점은 더 선명하게 만들며 부족한 부분은 기본기부터 보완합니다.
개인의 색
좋아하는 장르와 표현 방식, 이미 가진 강점을 포트폴리오의 경쟁력으로 발전시킵니다.
탄탄한 기본기
인체·빛·색·형태를 이론과 실습으로 함께 익혀, 감에만 의존하지 않도록 합니다.
실무의 언어
설정과 디자인 의도를 설명하고, 피드백을 반영해 결과물로 연결하는 작업 방식을 배웁니다.
제작 가능한 디자인으로.
정면의 인상뿐 아니라 후면 구조와 측면 실루엣까지 일관되게 설계합니다.
알고 그리는 사람은
수정의 이유도 설명할 수 있습니다.
이론과 작업을 분리하지 않습니다. 이해한 원리를 곧바로 자신의 캐릭터에 적용하며, 작업 과정 전체를 반복 가능한 방식으로 정리합니다.
인체 해부학
인체의 구조와 비례, 균형을 이해하고 포즈와 캐릭터 체형에 적용하는 이론과 실습
캐릭터 설정
성격·직업·세계관의 단서를 외형과 소품에 연결해 매력적인 캐릭터로 구체화
빛·그림자·색
광원의 방향, 명암의 구조, 색의 관계를 이해하고 장면의 분위기와 입체감 표현
묘사와 퀄리티
재질과 밀도, 시선의 집중도를 조절하는 다양한 묘사법과 완성도 향상 방법
실무 파이프라인
레퍼런스 탐색부터 러프, 디자인 검토, 수정, 완성까지 실무 흐름에 적응하는 작업 방식
디자인의 강약
형태와 디테일을 모두 강조하지 않고, 정보의 우선순위를 세워 캐릭터의 핵심을 전달
실루엣과 리듬
멀리서도 캐릭터의 특성이 읽히는 실루엣과 크고 작은 형태가 만드는 시각적 리듬 표현
스타일은 달라도,
캐릭터의 이유는 선명하게.
캐주얼한 스트리트 룩부터 판타지, 턴어라운드까지 키민 강사의 작업 스펙트럼입니다. 이미지를 선택하면 크게 볼 수 있습니다.
M9 GAME CHARACTER ART CLASS
남들과 같은 그림이 아니라,
나만의 캐릭터를 시작하세요.
현재 작업물이나 포트폴리오가 있다면 상담 시 함께 확인할 수 있습니다.

